Традиционные игры Кипра – это важная часть культурного наследия острова, которое передаётся из поколения в поколение. Через них люди учатся общению, укрепляют связь внутри сообщества и просто хорошо проводят время, как это было ещё до эпохи электронных развлечений. Народные игры киприотов так же ценны для культуры, как сказки, песни и пословицы.

Часть этих игр пришла с материковой Греции и прочно укоренилась на Кипре, а часть возникла именно здесь. Сегодня в традиционные игры чаще играют в деревнях и особенно представители старшего поколения, хотя такие игры, как тавли и пилотта, по-прежнему популярны у людей любого возраста и в разных уголках острова.
Тавли – стратегическая настольная игра

Тавли особенно распространена на Кипре и в Греции. В неё с удовольствием играют люди всех возрастов, а чаще всего – в кофейнях, где стук костей и фишек слышен почти весь день и до позднего вечера. Само слово tavli происходит от греческого слова со значением «доска». Считается, что на Кипр игра попала ещё в византийскую эпоху, когда игры с костями были особенно популярны.

Тавли – это составная игра для двух участников, которая включает три разновидности, идущие одна за другой: Portes, Plakoto и Fevga. Их разыгрывают по кругу, пока один из игроков не наберёт нужное количество очков – обычно пять или семь. Игровая доска делится на четыре зоны, в каждой из которых по шесть пунктов, всего 24. У каждого игрока есть стартовая зона и зона сбора. Фишки проходят путь от стартовой зоны к зоне сбора, и только когда все фишки оказываются в зоне сбора, игрок может начинать их выводить.

Tsilito считается самой сложной версией тавли. В ней можно бить фишки соперника, попадая на них, что делает игру ещё более стратегической. Сегодня тавли – это и азартное соревнование, и способ приятно провести время вместе. О её значении особенно вспоминают во время национальных праздников, фестивалей и даже обычных встреч, когда игра становится центром общения, смеха и жаркого соперничества.

Эта игра играет важную роль в укреплении связей между поколениями. Совсем не редкость увидеть, как дедушка объясняет внукам приёмы, которым сам научился ещё в детстве, продолжая традицию, уходящую корнями во времена Византии.
Пилотта – карточная страсть

Pilotta – это взяточная карточная игра на 32 карты, происходящая от Belote. Играют в неё главным образом на Кипре, и среди киприотов она очень популярна, особенно у молодёжи, которая часто устраивает «встречи по пилотте» в кафе и кофейнях. В Греции похожая игра известна под названием Vida.
Для игры используется колода пикет из 32 карт. Сначала сдающий тасует карты, затем игрок слева снимает колоду. Тому, кто снимает, назначается черви, а дальше против часовой стрелки игрокам по порядку распределяются остальные масти. Карты тоже раздаются против часовой стрелки: каждому по три, начиная со старшей руки и заканчивая сдающим.

В козырной масти старшинство карт идёт так, от старшей к младшей: валет, 9, туз, 10, король, дама, 8, 7. В некозырной масти порядок другой: туз, 10, король, дама, валет, 9, 8, 7. Обычно партия заканчивается, когда первая команда набирает 351 очко, хотя в длинных играх предел могут повысить до 400, а в быстрых матчах снизить до 251 или даже 151 очка.
В пилотте есть особые правила начисления бонусов, которые называются «объявления». К ним относятся, например, три карты подряд стоимостью 20 очков, белот – то есть король и дама козырной масти – тоже на 20 очков, а также разные последовательности. Существует и более современная версия под названием Pilotta Palaristi, где снова используется система торговли на очки.
Соревнования по тавли и пилотте регулярно проходят на деревенских праздниках. Во время рождественских торжеств в горных деревнях, таких как Калопанайотис, эти игры нередко становятся частью организованных турниров для старшего поколения, пока дети заняты другими традиционными развлечениями.
Dijimin – испытание силы

Dijimin – это игра, в которую в дни больших праздников состязались сильные мужчины, чтобы прославить деревенского pallikarin, то есть храброго молодого человека. Сам dijimin представлял собой тяжёлый камень весом до 100, а иногда и 120 килограммов, который можно было обхватить руками. Обычно это был камень из реки или фрагмент старого мельничного жернова. Как правило, его держали во дворе церкви или на деревенской площади.
Участвовать могло сколько угодно мужчин – каждый проверял свою силу в соревновании. Очерёдность определялась жребием, после чего игрок должен был поднять камень и пройти с ним на руках как можно больше шагов. Победителем становился тот, кто уносил dijimin дальше всех от стартовой точки.
Был и другой вариант игры – на случай, если dijimin оказывался слишком тяжёлым, чтобы нести его по горизонтали. Тогда от участника не требовалось идти с камнем, нужно было лишь поднять его. Побеждал тот, кому удавалось поднять камень выше остальных. Такое состязание выполняло не только развлекательную роль. Оно помогало определить, кто из молодых мужчин действительно обладает силой, необходимой для тяжёлой сельскохозяйственной работы или защиты общины, и тем самым выстраивало своего рода иерархию физической мощи.
Ziziros – пасхальная игра на угадывание

Ziziros – одна из традиционных пасхальных игр, в которую в кипрских деревнях играют уже много веков. Название означает «цикада» по-гречески и отсылает к звуку насекомого, который играет важную роль в ходе игры. Обычно в неё играют в Пасхальное воскресенье и в следующие за ним дни. Это очень весёлая забава, которая вызывает много смеха и у участников, и у зрителей.

Играть может группа из трёх-восьми человек. Один участник, которого называют ziziros, становится в центр спиной к остальным. Он должен закрыть глаза правой рукой, а левую просунуть под правую руку, растопырив пальцы. После этого кто-то из игроков, стоящих сзади, ударяет его по правой руке – иногда легко, а иногда сильнее.
Сразу после удара остальные начинают жужжать «ZZZZ», как цикады, и крутят пальцем по кругу, чтобы запутать того, кому досталось. Задача ziziros – угадать, кто его ударил. Если ответ верный, этот человек становится новым ziziros. Именно из-за своей лёгкой, смешной атмосферы игра так любима во время пасхальных праздников, когда за столом собираются большие семьи.
Социальное сердце кипрской традиции

Традиционные игры передают культурные ценности от одного поколения к другому так, как это не может сделать формальное образование. В игре дети учатся правилам, честности, сотрудничеству и соперничеству. Общаясь со сверстниками и взрослыми в рамках понятных игровых ситуаций, они развивают социальные навыки. Согласно теории детского развития, ребёнок формирует своё социальное пространство, когда осмысливает, усваивает и использует знания, полученные через игру. Это помогает ему встраиваться в культуру своего общества и поддерживает когнитивное развитие.

Индустриализация, урбанизация и развитие технологий заметно изменили само представление о детстве и культуре игрушек. Традиционные игры всё чаще отходят на второй план, а игры и игрушки превратились в целую индустрию, предлагающую детям электронные развлечения. Из-за этого под угрозой оказывается передача культурного наследия, которое живёт в традиционной игре.
И всё же есть игры, которые не перестанут увлекать детей, сколько бы лет ни прошло. Их не увидишь на витринах магазинов игрушек, и их невозможно заменить ни электронными играми, ни виртуальной реальностью. Личное взаимодействие, соревнование лицом к лицу и участие всего сообщества создают совсем другой опыт, не похожий на развлечения перед экраном.
Деревни и культурные организации стараются сохранять традиционные игры: показывают их на фестивалях, включают в школьные программы и проводят организованные соревнования. Благодаря этому молодое поколение узнаёт игры, в которые играли их бабушки и дедушки, а культурная преемственность сохраняется, предлагая детям альтернативу цифровым развлечениям, которые сегодня занимают всё больше места в детстве.